* nasz manifest *

Każda szanująca się rewolucja posiada swój manifest. Bohaterowie Towarzyszy nie są od tej reguły wyjątkiem, dlatego gracze zobowiązują się grać w zgodzie z poniższymi zasadami:

1. walcz

W trakcie gry opowiecie historię zwykłych ludzi, gotowych umrzeć w imię swoich przekonań. W świecie Towarzyszy milczenie i załamywanie rąk nie jest odpowiedzią na niesprawiedliwość. Jest nią gniew. Rzućcie się w wir bitwy z podniesionym czołem i czystym sercem, i nie zważajcie na wiszącą nad wami groźbę śmierci. Tym właśnie jest prawdziwe bohaterstwo.

2. odrzuć kompromis

Towarzysze opowiadają o rewolucji, ale jest to przede wszystkim fikcja. Odrzućcie więc gorset cywilizacji i zapomnijcie o półśrodkach. Walczcie o swoje marzenia i nie pozwólcie nikomu (nawet sojusznikom!) stanąć na drodze do utopii.

3. dorwij drani

Jakich drani? Chciwców, dyletantów, faszystów, rasistów, mizoginów, bezdusznych bydlaków rządzących tym światem. W prawdziwym życiu to oni zazwyczaj wygrywają. Tutaj jest inaczej. Wskażcie ich, znajdźcie i skażcie na łaskę ludu.

Najnowsze na blogu

Towarzysze ogólnie

Sesja 0

Sesja 0. Dla niektórych zbędny trud, który można by przerzucić na MG, dla nas absolutna podstawa fajnych sesji. Jeżeli już zebraliście ekipę, która chce razem

Towarzysze ogólnie

Więzi – relacje towarzyszy

Towarzysze to nie tylko gra o rewolucji, ale przede wszystkim o ludziach z ich marzeniami, wadami i dramatami. Każdą z waszych postaci opisuje pięć Atrybutów.

Towarzysze ogólnie

Drogi ku rewolucji!

Rewolucje mają bardzo różny przebieg. Od kończącego się dantejskimi scenami krwawego buntu, aż do budowania struktur partyjnych i legalnych wyborów. Towarzysze umożliwiają wam przeprowadzenie rebelii

Gra fabularna

Towarzysze to papierowa gra fabularna o życiu rewolucjonistów pragnących obalić władzę. Miejscem akcji jest kraj (prawdziwy lub fikcyjny, historyczny, futurystyczny lub współczesny) na skraju rewolucji. To od Ciebie i graczy zależy, czy zostanie on zepchnięty w otchłań buntu.

Gra przeznaczona jest dla dwóch do pięciu graczy i Mistrzyni Gry (MG). Celem jest opowiedzenie historii o ofiarności, odwadze i cudownym szaleństwie, które każe ryzykować własnym życiem w imię ideałów. Jednak jest to również gra o konsekwencjach tej walki. Przemoc nie rozwiązuje problemów, a każda śmierć, nawet największego łajdaka, będzie opłakiwana.

Podobnie jak inne papierowe RPG, Towarzysze polegają na konwersacji. Pojedyncza rozgrywka (sesja) polega na wspólnym tworzeniu historii przez rozmowę pomiędzy graczami i Mistrzynią. Jeżeli gracz spróbuje podjąć działanie, którego efekt jest losowy (może się udać, bądź nie), będzie musiał rzucić kośćmi, by określić rezultat tej czynności. Większość rozgrywki to jednak najzwyklejsza rozmowa.

Podręcznik zawiera główne zasady i założenia gry, opis dziesięciu typów postaci (tzw. playbooków), przewodnik prowadzenia gry jako MG oraz szkic kampanii odbywającej się w fikcyjnym Imperium Chresztańskim podczas I wojny światowej. W polskiej wersji chcemy dołożyć dodatkowe szkice, lecz je ujawnimy w późniejszych terminach.

Rewolucja!

Gdzie się podziały lewackie bojówki?

Gdzie ci studenci rzucający się do boju z książką w jednej i karabinem w drugiej ręce?

Gdzie zniknęli agitujący w okopach żołnierze?

Co się stało z przywódcami związków zawodowych, którzy walcząc o prawo do godnej pracy, stawali przeciwko łamistrajkom, wyzyskiwaczom i policji?

Dokąd odeszli miotający bombami anarchiści?

Napadający na banki marksiści?

Zawodowi rewolucjoniści dający opór skorumpowanej władzy w walce o lepszy świat?

Prawica przejmuje stery, a do władzy dorwali się radykalni konserwatyści, ksenofobi i nie kryjący się ze swoimi poglądami faszyści. Historia ponownie dzieje się na naszych oczach. Tymczasem lewica śpi. Ta gra ma ją obudzić.

DLACZEGO WARTO ZAGRAĆ?

Ponieważ dzięki grze Towarzysze opowiecie niesamowite historie. Twoi gracze stworzą śmiałych, pięknych i bezlitosnych bohaterów i bohaterki, którzy będą się wzajemnie wspierać, kochać, zdradzać i ginąć w ramionach braci. Będą to chwile, których ty i twoi przyjaciele nigdy nie zapomnicie.

Ponieważ w prawdziwym życiu nie macie raczej okazji, by rozpocząć rewolucję. Niezależnie od wyznawanych poglądów, pewnie doświadczyliście w życiu chwil złości na otaczający was świat. W Towarzyszach będziecie mogli wykorzystać ten gniew, by go zmienić.

Ponieważ snucie fantazji o fikcyjnej rewolucji pomoże ci znieść rzeczywistość, w której prawdziwa zmiana nie jest widowiskowa i ciekawa. Mam nadzieję, że ta gra da wam siłę do odrzucenia kompromisów i nakłonienia rządów do postępowania w zgodzie z waszymi szlachetnymi ideałami.

I NA KONIEC

Ponieważ chcesz wiedzieć, co zdarzy się dalej. Gdy wasza historia już się rozkręci, twoi gracze sprawią, że będzie żyła własnym życiem. Potoczy się w sposób, którego nie mogłaś przewidzieć. Czerp radość z bycia częścią opowieści.

Dołączyli do rewolucji!

Dołączyli do rewolucji!